Para organizar una cena de misterio en casa necesitas un caso con solución única, entre 6 y 8 jugadores con un personaje cada uno, una persona que haga de anfitrión y unas dos semanas de margen para avisar. La noche se divide en rondas que coinciden con los platos: en cada una se leen pistas y, en el postre, todos votan quién fue.
No hace falta ser actor ni tener una casa enorme: lo que hace que funcione es la preparación y un buen guion para el anfitrión.
Calendario de preparación
| Cuándo | Qué hacer | Tiempo |
|---|---|---|
| 2-3 semanas antes | Elegir el caso, fijar la fecha y confirmar cuántos jugadores seréis | 30 min |
| 2 semanas antes | Repartir personajes y mandar las invitaciones con una pista de vestuario | 30 min |
| 1 semana antes | Imprimir el material (personajes, pruebas, hojas de detective) y ensobrar las pistas por rondas | 1 h |
| 2-3 días antes | Leer la guía del anfitrión entera y marcar los momentos de cada ronda | 30 min |
| El mismo día | Poner tarjetas de mesa, preparar una caja para las papeletas y dejar las soluciones en un sobre cerrado | 20 min |
Cómo repartir los personajes
- Cada jugador recibe un personaje con su nombre, lo que sabe y lo que prefiere no contar.
- Personajes fuertes para quien tiene más ganas de actuar. Los más tímidos, mejor con un personaje que haga preguntas.
- Si viene gente que no se conoce, que los personajes tengan algún vínculo entre ellos: así hay de qué hablar desde el principio.
- Ten dos personajes de reserva por si alguien falla a última hora o se apunta otro invitado.
La noche, ronda a ronda
| Momento | Qué pasa | Papel del anfitrión |
|---|---|---|
| Aperitivo | Presentación de personajes: cada uno dice quién es en una frase | Lee la introducción del caso |
| Primer plato | Ronda 1 de pistas: se leen las primeras pruebas | Reparte sobres y controla el tiempo |
| Segundo plato | Ronda 2: más pruebas y preguntas entre personajes | Recuerda las reglas y anima a preguntar |
| Postre | Cada jugador apunta su sospecha en una papeleta | Recoge las papeletas |
| Café | Se lee el desenlace y se explica cómo se deducía | Lee la solución y entrega el «premio» al mejor detective |
Reglas que conviene decir al principio
- Todos pueden mentir para proteger su secreto, pero no sobre las pistas impresas.
- Las pistas no se enseñan, se leen en voz alta.
- Quien crea saber la solución la apunta en secreto y sigue jugando.
- El anfitrión no juega: guía, lee y resuelve dudas.
Errores que conviene evitar
- Un caso sin solución clara. Si el final depende de interpretaciones, la sobremesa acaba en discusión. Busca casos con una única solución deducible con lógica.
- Demasiado texto por ronda. Mejor pistas cortas que se leen en un minuto.
- Dejarlo para el último día. Imprimir, recortar y ensobrar lleva más de lo que parece.
- Un tema que no encaja con la mesa. En una cena con niños o abuelos, mejor una joya desaparecida que un asesinato.
Opciones si no quieres escribir el caso
Para grupos que prefieren un caso en caja en lugar de una cena con personajes, estas opciones funcionan bien con adultos:
- Crímenes Imperfectos, Caso 1: El Crimen de Los Álamos: un caso policial para resolver en casa, para adultos. Ver en Amazon.es
- Hidden Games Escena del Crimen: El Crimen de Quintana de la Matanza: de 1 a 6 jugadores, a partir de 14 años según la ficha, con pistas físicas, audio y web. Ver en Amazon.es
Y si sois muchos y queréis algo rápido para después del postre, un juego de roles ocultos:
- Los Hombres Lobo de Castronegro (Asmodee). Roles ocultos para grupos numerosos, a partir de 10 años. Ver en Amazon.es
¿Y si no queréis gastar nada?
Nuestro reto de la semana se puede leer en voz alta en la sobremesa: tres o cuatro sospechosos, testimonios y una única solución. Lo tienes en retos, con las reglas en dos minutos. Y si os apetece un juego de grupo para Navidad, «El impostor navideño» está entre los imprimibles gratis.